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	<title>realidad virtual - Araucanía Noticias Temuco</title>
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		<title>Impulsan experiencias de aprendizaje inmersivas con realidad virtual en escolares de Purén</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 13:34:01 +0000</pubDate>
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<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Tras una exitosa primera versión del proyecto de Vinculación con el Medio «EXPLORATEC territorial: explora, aprende y transforma tu entorno», este 2026 el Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la Ufro, replica la experiencia con estudiantes de enseñanza media del Liceo María Aurora Guiñez de Purén.</strong></em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Estudiantes de enseñanza media del Liceo María Aurora Guiñez de Purén participan, este 2026, en una innovadora experiencia educativa de aplicación de tecnologías de realidad virtual y modelado 3D, gracias a un proyecto de Vinculación con el Medio impulsado por el Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la Universidad de La Frontera (Ufro).</p>



<p class="wp-block-paragraph">La iniciativa, denominada “EXPLORATEC territorial: explora, aprende y transforma tu entorno”, busca acercar a jóvenes del territorio a las áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) mediante metodologías activas y tecnologías inmersivas. Tras una exitosa primera versión desarrollada en 2025 con estudiantes del Colegio Providencia de Temuco, el proyecto se replica ahora en Purén, consolidando un modelo de intervención territorial que fomenta el aprendizaje práctico y significativo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Queremos que las y los estudiantes sean protagonistas en nuestro Laboratorio de Proyectos de Innovación con Base Tecnológica para crear, innovar y perder el miedo a las matemáticas y la tecnología, además de incentivar a más mujeres en ingeniería. También, al llegar a otros establecimientos educacionales, contribuimos a fortalecer la responsabilidad social de la UFRO, por lo que agradecemos al municipio de Purén por su apoyo inmediato a esta iniciativa”, destacó la directora del Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas, Mg. Ruth Novoa Troquián.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La directiva es responsable de la ejecución del proyecto, junto a un equipo de docentes y estudiantes de diferentes carreras de ingeniería, además de la colaboración de la docente del departamento de Lenguas, Literatura y Comunicación, y jefa de División de Medios Universitarios UFRO, Nadia Arias Vega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por su parte, Frann Barbieri Fernández, alcalde de Purén, no duda en decir que “la UFRO es una universidad de reconocimiento nacional en nuestra región, ideal para que nuestros jóvenes se acerquen a la educación superior pública”. En este contexto, destacó que esta gestión se produjo desde la Oficina de la Mujer del municipio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Específicamente, a través de cuatro talleres a realizarse en dependencias de la UFRO, 15 estudiantes del establecimiento educación de la Provincia de Malleco explorarán herramientas de modelado 3D y realidad virtual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“Dentro de nuestra misión y la de la universidad, está declarado el llevar la ciencia y la tecnología al territorio, al igual que en uno de los ejes de la tercera etapa del proyecto Ingeniería 2030 que actualmente estamos ejecutando, por lo que este tipo de experiencias fortalecen nuestro compromiso de vinculación con comunidades del territorio”, expresó en la inauguración de este proyecto el Dr. Jorge Farías Avendaño, decano de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Ufro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igual se hizo presente en la jornada de lanzamiento, la vicerrectora de Pregrado Ufro, Mg. Emma Bensch Tapia. “A las y los estudiantes los invito a aprovechar estos espacios para dar un salto en la comprensión del entorno con estas tecnologías. Disfrútenlas y sepan que las puertas de la Ufro están abiertas para recibirlos en nuestras carreras”.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Más niñas y jóvenes en STEAM</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">En su desarrollo, el proyecto también busca potenciar la participación de niñas y jóvenes en disciplinas STEAM, generando espacios de aprendizaje donde puedan experimentar, crear y desarrollar sus habilidades en un entorno colaborativo. De esta forma, EXPLORATEC busca contribuir a reducir brechas de género y a motivar nuevas vocaciones científicas y tecnológicas desde etapas tempranas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre las y los estudiantes seleccionados en esta ocasión, se encuentra Mariam Bustos Muster, quien cursa tercero medio. “Estoy súper contenta de participar, ya que me apasiona esta área y este tipo de actividades pueden ser un punto de conexión clave para descubrir vocaciones. Espero seguir participando y que más estudiantes tengan esta oportunidad”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cabe destacar que, en el hito de lanzamiento del proyecto, las y los estudiantes fueron acompañados por el director del liceo, Álvaro Inzunza Pedraza, y la profesora Carol Leiva Grandón, además de una delegación municipal de Purén que integró el alcalde, Frann Barbieri Fernández; el jefe de Gabinete, Leandro Giacomozzi Garrido; el director de Desarrollo Comunitario, Marcelo Sáez Espinoza, y la profesional de la Oficina de la Mujer, Constanza Ramírez Flores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con la puesta en marcha de esta iniciativa, la Universidad de La Frontera, a través del Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas, reafirma su compromiso con la formación de futuras y futuros líderes en ciencia y tecnología y el fortalecimiento de la vinculación entre educación, innovación y territorio.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="900" height="600" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2026/04/borrador-automatico.png" alt="" class="wp-image-303775" srcset="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2026/04/borrador-automatico.png 900w, https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2026/04/borrador-automatico-768x512.png 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>
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		<title>En Gorbea adultos mayores realizaron viajes gracias a la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 03:34:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunas]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Adultos Mayores]]></category>
		<category><![CDATA[Corporación Atenea Sur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Iniciativa busca la estimulación cognitiva y la recreación de personas mayores, mediante el uso de gafas 3D. En la ciudad de Gorbea se llevó a <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2025/en-gorbea-adultos-mayores-realizaron-viajes-gracias-a-la-realidad-virtual/0706284842" title="En Gorbea adultos mayores realizaron viajes gracias a la realidad virtual">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/1-12.jpg"><img decoding="async" width="779" height="533" title="1 (12)" style="display: inline; background-image: none;" alt="1 (12)" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/1-12-thumb.jpg" border="0"></a></p>
<p><i>Iniciativa busca la estimulación cognitiva y la recreación de personas mayores, mediante el uso de gafas 3D.</i></p>
<p>En la ciudad de Gorbea se llevó a cabo el tercer viaje de personas mayores a través de la Realidad Virtual, como parte de un proyecto piloto ejecutado por la Corporación Atenea Sur en coordinación con el emblemático Club Social Los Ciervos de dicha comuna.</p>
<p>Al respecto uno de los representantes de dicha corporación Alberto Román Morales destacó «Este tipo de apoyo tecnológico aporta diversos beneficios a las personas mayores, ayuda a mejor su atención y el estado de ánimo, incluso permite compartir entre sus pares una experiencia inolvidable, fortaleciendo su nivel cognitivo en el plano de la memoria y de la concentración. Los participantes mostraron mucho interés desde un inicio, lo cual incidió en su estado de ánimo y en su bienestar emocional. Gracias a estos vídeos virtuales se sintieron seguros en el espacio creado, conociendo nuevos lugares sin movimiento de su espacio de confort y compartir con sus pares una experiencia inolvidable”.</p>
<p>Es así que profesionales de la Corporación Atenea Sur, proyectan realizar una serie de talleres gratuitos de realidad virtual, convirtiendo esta tecnología en una herramienta terapéutica, mediante el uso de gafas 3D para realizar viajes por distintos lugares turísticos de interés tanto de Chile como del Mundo. Pronto lo realizarán en la ciudad de Temuco, gracias a las coordinaciones con la Municipalidad de la comuna.</p>
<p>Excelente acogida en Gorbea</p>
<p>Este proyecto piloto se inició en la Comuna de Pitrufquén, posteriormente en San José de la Mariquina, así como también se desarrollará en diversas comunas de La Araucanía. La idea es realizar talleres mixtos con grupos de 15 a 20 personas simultáneamente, para que a su vez los participantes puedan socializar y compartir lo vivido.</p>
<p>Finalmente, cabe mencionar que las personas mayores de Gorbea visitaron virtualmente la salitrera Chilena “Humberstone”, quienes se mostraron muy agradecidos y entusiasmados con la iniciativa, incluso deseosos de repetir la actividad, proponiendo temáticas nuevas para los vídeos, ya que este tipo de proyectos recreativos pareciera sólo sertivo, sin embargo ponerse estas curiosas gafas que te sumergen en otra dimensión, ha demostrado que la visualización de vídeos en tres dimensiones mejora la memoria a corto plazo, activa recuerdos del pasado y permite vivir nuevas experiencias.</p>
<p><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/4-4.jpg"><img decoding="async" width="1050" height="588" title="4 (4)" style="display: inline; background-image: none;" alt="4 (4)" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/4-4-thumb.jpg" border="0"></a><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/3-8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1093" height="767" title="3 (8)" style="display: inline; background-image: none;" alt="3 (8)" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/3-8-thumb.jpg" border="0"></a><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/2-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1012" height="676" title="2 (10)" style="display: inline; background-image: none;" alt="2 (10)" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/07/2-10-thumb.jpg" border="0"></a></p>
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		<title>Desarrollan sistema de realidad virtual para utilizar en procesos judiciales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[prensa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2025 21:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia y Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La herramienta -creada por MetaLab de la Universidad Autónoma-permite reconstrucción de escena en tres dimensiones y acaba de ser usada en juicio oral contra miembros <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2025/desarrollan-sistema-de-realidad-virtual-para-utilizar-en-procesos-judiciales/0505279463" title="Desarrollan sistema de realidad virtual para utilizar en procesos judiciales">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><b><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/05/img-9000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="504" height="337" title="IMG_9000" align="left" style="margin: 0px 6px 0px 0px; float: left; display: inline; background-image: none;" alt="IMG_9000" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/05/img-9000-thumb.jpg" border="0"></a>La herramienta -creada por MetaLab de la Universidad Autónoma-permite reconstrucción de escena en tres dimensiones y acaba de ser usada en juicio oral contra miembros del Tren de Aragua.</b></p>
<p align="justify">Esta semana, durante la séptima jornada del Juicio Oral en contra de cinco presuntos miembros del Tren de Aragua, se presentó -por primera vez en la historia del sistema procesal penal- un peritaje con realidad virtual.<b></b></p>
<p align="justify">La herramienta fue desarrollada, por encargo de la Fiscalía regional de La Araucanía, por expertos de MetaLab de la Universidad Autónoma de Chile y permitió la reconstrucción de escena en tres dimensiones del sitio del suceso de los delitos investigados -robo con homicidio y homicidio calificado- ocurridos en 2022. </p>
<p align="justify">A través de una tecnología con escáneres láser, se llevó la escena del crimen a un modelo digital, en el que insertaron avatares recreados de los testigos del caso desde las diferentes posiciones en las declararon haber estado según sus testimonios. </p>
<p align="justify">Para crear el sistema, integraron diversas tecnologías ya disponibles y programas de arquitectura para poder configurar esta experiencia.</p>
<p align="justify">Daniel Schmidt, decano de la Facultad de Arquitectura, Construcción y Medio Ambiente de la Universidad Autónoma de Chile, comentó que “esta tecnología tiene el potencial de facilitar la comprensión de los hechos ocurridos, contrastar distintos testimonios y recrear en un ambiente virtual las complejidades propias de casos como este”. También aseguró que desde MetaLab seguirán perfeccionando las técnicas para recrear los escenarios y reproducir los hechos a partir de testimonios, de manera que esta tecnología sea cada vez más frecuente en los juicios.</p>
<p align="justify">Durante la jornada, tanto las defensoras penales como los representantes de la Fiscalía y los jueces presentes pudieron hacer uso de lentes de realidad virtual para ver la reconstrucción de escena.</p>
<p align="justify">Este tipo de peritaje, inédito en la justicia chilena, podría marcar un importante precedente en la incorporación de tecnología durante los procesos judiciales.</p>
<p align="justify">El decano de la Facultad de Derecho de la misma casa de estudio, Sebastián Bozzo, agregó que este avance marca un antes y un después en cómo se concibe la función judicial, la producción de prueba y, sobre todo, el acceso a la justicia.</p>
<p align="justify">“La incorporación de tecnologías como la realidad virtual, el escaneo tridimensional o el metaverso en los procesos judiciales, no reemplaza la labor del juez, sino que la potencia”, sostuvo Bozzo.</p>
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		<title>Adultos mayores de Pitrufquén viajan por el mundo gracias a la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:36:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunas]]></category>
		<category><![CDATA[Adultos Mayores]]></category>
		<category><![CDATA[gafas 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Pitrufquen]]></category>
		<category><![CDATA[proyecto piloto]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Proyecto piloto busca la estimulación cognitiva y la recreación de personas mayores, mediante el uso de gafas 3D. En la ciudad de Pitrufquén se llevó <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2025/adultos-mayores-de-pitrufquen-viajan-por-el-mundo-gracias-a-la-realidad-virtual/0213273311" title="Adultos mayores de Pitrufquén viajan por el mundo gracias a la realidad virtual">[...]</a></p>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="938" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/02/borrador-automatico-57.jpg" alt="" class="wp-image-273312" srcset="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/02/borrador-automatico-57.jpg 1200w, https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/02/borrador-automatico-57-768x600.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Proyecto piloto busca la estimulación cognitiva y la recreación de personas mayores, mediante el uso de gafas 3D.</strong></em></p>



<p class="wp-block-paragraph">En la ciudad de Pitrufquén se llevó a cabo el primer viaje de personas mayores a través de la Realidad Virtual, como parte de un proyecto piloto ejecutado por la Corporación Atenea Sur en coordinación con el Programa de Adultos Mayores de la comuna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al respecto&nbsp; el presidente de dicha corporación Paulo Villablanca Quezada destacó “Este tipo de tecnología puede aportar diversos beneficios a las personas mayores, mejorando su atención y el estado de ánimo, incluso permite compartir entre sus pares una experiencia inolvidable, experimentando un fortalecimiento a nivel cognitivo en el plano de la memoria y de la concentración. Los participantes mostraron gran curiosidad desde un inicio, lo cual incidió en su estado de ánimo y en su bienestar emocional. Gracias a estos vídeos virtuales se sintieron seguros en el espacio creado, conociendo nuevos lugares sin moverse de su espacio de confort”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es así que profesionales de la Corporación Atenea Sur, proyectan realizar una serie de talleres gratuitos de realidad virtual, convirtiendo esta tecnología en una herramienta terapéutica, mediante el uso de gafas 3D para realizar viajes por distintos lugares turísticos de interés tanto de Chile como del Mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gran acogida en Pitrufquén</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Este proyecto piloto se inició en la Comuna de Pitrufquén y se desarrollará en diversas comunas de La Araucanía y de la Región de Los Ríos, inicialmente dirigida a adultos mayores de sectores alejados. La idea es realizar talleres mixtos con grupos de 15 a 20 personas simultáneamente, para que a su vez &nbsp;los participantes puedan socializar y compartir lo vivido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente, cabe mencionar que las personas mayores de Pitrufquén visitaron virtualmente la salitrera Chilena “Humberstone”, quienes se mostraron muy agradecidos y entusiasmados con la iniciativa, incluso deseosos de repetir la actividad, proponiendo temáticas nuevas para los vídeos, ya que este tipo de proyectos pareciera sólo ser recreativo, sin embargo ponerse estas curiosas gafas que te sumergen en otra dimensión, ha demostrado que la visualización de vídeos en tres dimensiones mejora la memoria a corto plazo, activa recuerdos del pasado y ha permitido vivir nuevas experiencias inolvidables.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="766" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/02/adultos-mayores-de-pitrufquen-viajan-por-el-mundo-gracias-a-la-realidad-virtual.jpg" alt="" class="wp-image-273313" srcset="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/02/adultos-mayores-de-pitrufquen-viajan-por-el-mundo-gracias-a-la-realidad-virtual.jpg 1200w, https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2025/02/adultos-mayores-de-pitrufquen-viajan-por-el-mundo-gracias-a-la-realidad-virtual-768x490.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>
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		<title>De los Juegos de Arcade a la Realidad Virtual</title>
		<link>https://araucanianoticias.cl/2024/de-los-juegos-de-arcade-a-la-realidad-virtual/0605260259</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[prensa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 17:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde sus humildes comienzos en los salones recreativos, los videojuegos han evolucionado significativamente. En los años 70 y 80, las máquinas arcade capturaban la atención <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2024/de-los-juegos-de-arcade-a-la-realidad-virtual/0605260259" title="De los Juegos de Arcade a la Realidad Virtual">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2024/06/997-25-sb-araucanianoticias.cl-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="468" height="321" title="997-25-SB-araucanianoticias.cl" align="left" style="margin: 0px 7px 0px 0px; float: left; display: inline; background-image: none;" alt="997-25-SB-araucanianoticias.cl" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2024/06/997-25-sb-araucanianoticias.cl-thumb.jpg" border="0"></a>Desde sus humildes comienzos en los salones recreativos, los videojuegos han evolucionado significativamente. En los años 70 y 80, las máquinas arcade capturaban la atención de los jugadores. Clásicos como Pac-Man, Space Invaders y Donkey Kong no solo definieron una era, sino que también sentaron las bases para el futuro de los videojuegos.</p>
<p align="justify">Con el avance de la tecnología, los juegos dejaron de estar confinados a las máquinas arcade y comenzaron a migrar a las consolas domésticas. Sistemas como Atari, Nintendo y Sega introdujeron la posibilidad de jugar en casa, haciendo que los videojuegos fueran más accesibles para el público general. Esta transición marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento digital.</p>
<h4 align="justify"><a name="_odauvbd19dp0"></a>Innovaciones en los Casinos en Línea</h4>
<p align="justify">A medida que la tecnología avanzaba, no sólo los videojuegos tradicionales se beneficiaban de estas mejoras. Los casinos en línea comenzaron a surgir en los años 90, ofreciendo una experiencia de juego completamente nueva. Al principio, estos sitios web eran simples y limitados en cuanto a gráficos y funcionalidad. Sin embargo, con el tiempo, los avances en software y conectividad permitieron que los casinos en línea ofrecieran juegos más complejos y visualmente más atractivos.</p>
<p align="justify">Hoy en día, <a href="https://www.sport.es/es/noticias/apuestas-deportivas/12-mejores-casas-apuestas-chile-95562482">las casas de apuesta en Chile</a> no solo ofrecen una amplia variedad de juegos de casino tradicionales, sino que también han incorporado elementos innovadores como crupieres en vivo y juegos con realidad aumentada. Estas innovaciones mejoran la experiencia del usuario y también atraen a una audiencia más amplia, incluyendo a aquellos que buscan una experiencia de juego más auténtica y envolvente.</p>
<h4 align="justify"><a name="_2qmninhl8rti"></a>La Transición a Plataformas en Línea</h4>
<p align="justify">La transición de los juegos físicos a las plataformas en línea son claramente una evolución tecnológica. Con el aumento de la velocidad de Internet y la mejora de las capacidades de los dispositivos móviles, los juegos en línea han experimentado un crecimiento exponencial. Plataformas como Steam, PlayStation Network y Xbox Live han permitido a los jugadores descargar y jugar una gran variedad de juegos sin necesidad de medios físicos.</p>
<p align="justify">Además, el auge de los dispositivos móviles ha democratizado aún más el acceso a los videojuegos. Ahora, los usuarios pueden jugar desde cualquier lugar y en cualquier momento, eliminando las barreras físicas y temporales que antes eran un límite.</p>
<h5 align="justify"><a name="_lsuu1ec9ks8d"></a>Realidad Virtual: El Futuro del Juego</h5>
<p align="justify"><a href="https://uchile.cl/noticias/214924/aulas-inmersivas-y-realidad-virtual-desafios-para-la-educacion">La realidad virtual (VR) </a> representa la última frontera en la evolución de los videojuegos. Esta tecnología, que alguna vez fue considerada ciencia ficción, ahora está al alcance de los consumidores. Dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR ofrecen experiencias de juego inmersivas que transportan a los jugadores a mundos completamente nuevos.</p>
<p align="justify"><a href="https://araucanianoticias.cl/2023/la-afectacin-de-la-voz-tiene-una-alta-prevalencia-en-el-desempeo-de-profesores-con-realidad-virtual-tratarn-la-disfona-en-docentes/1113245913">En colegios</a>, universidades y a nivel de juego, la realidad virtual está tomando un claro protagonismo.En el ámbito de los casinos en línea se está comenzando a notar su presencia. Los casinos VR permiten a los jugadores explorar entornos virtuales, interactuar con otros jugadores y participar en juegos de casino de una manera que antes no era posible. Esta tecnología no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también promete revolucionar la industria del juego en línea.</p>
<p align="justify">La combinación de la realidad virtual con otras tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial y el blockchain, podría dar lugar a nuevas formas de entretenimiento digital que aún no podemos imaginar y con una velocidad nunca vista.</p>
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		<title>La afectaci&#243;n de la voz tiene una alta prevalencia en el desempe&#241;o de profesores. Con realidad virtual tratar&#225;n la disfon&#237;a en docentes</title>
		<link>https://araucanianoticias.cl/2023/la-afectacin-de-la-voz-tiene-una-alta-prevalencia-en-el-desempeo-de-profesores-con-realidad-virtual-tratarn-la-disfona-en-docentes/1113245913</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 00:55:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[disfonía]]></category>
		<category><![CDATA[docentes]]></category>
		<category><![CDATA[profesores]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[UCT]]></category>
		<category><![CDATA[voz]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El trabajo es generar mediciones, diagnóstico y tratamiento con uso de tecnología virtual para alcanzar una mejor resolución del problema. Si trabajar con un gran <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2023/la-afectacin-de-la-voz-tiene-una-alta-prevalencia-en-el-desempeo-de-profesores-con-realidad-virtual-tratarn-la-disfona-en-docentes/1113245913" title="La afectaci&#243;n de la voz tiene una alta prevalencia en el desempe&#241;o de profesores. Con realidad virtual tratar&#225;n la disfon&#237;a en docentes">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>El trabajo es generar mediciones, diagnóstico y tratamiento con uso de tecnología virtual para alcanzar una mejor resolución del problema</em>.</p>
<p><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2023/11/2-real-virt-071123.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="504" height="337" title="2 Real Virt 071123" align="left" style="margin: 0px 15px 0px 0px; float: left; display: inline; background-image: none;" alt="2 Real Virt 071123" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2023/11/2-real-virt-071123-thumb.jpg" border="0"></a>Si trabajar con un gran número de estudiantes al mismo tiempo es una ardua labor; mantener intacta las capacidades y condiciones vocales es un desafío de marca mayor. Así lo entendieron en la carrera de Fonoaudiología de la Universidad Católica de Temuco, donde se desarrolla un proyecto de evaluación y tratamiento de la disfonía en los docentes, utilizando realidad virtual como principal herramienta de trabajo en la evaluación, diagnóstico y tratamiento de la enfermedad.</p>
<p>Actualmente el trabajo terapéutico se desarrolla usando herramientas clínicas de voz, donde se ocupan instrumentos como micrófonos, electrodos, dispositivos para medir el flujo de aire, entre otros; en un contexto netamente de laboratorio. </p>
<p>Con realidad virtual, la idea es recrear lo más cercano posible una situación verdadera del trabajo docente al interior de una sala de clases, incluyendo movimiento de estudiantes, ruidos internos y externos. </p>
<p>Daniel Rodríguez Marconi, fonoaudiólogo, magíster en Comunicación Social y candidato a doctor en Tecnologías Para la Salud y Bienestar, explicó que “lo que estamos haciendo es que los profesores con estas típicas gafas de realidad virtual puedan visualizar una sala de clases, aun estando en un box de atención, donde estamos haciendo mediciones. La idea es que el profesor hable a los estudiantes como si estuviera en el aula”. </p>
<p>A partir de una recreación, se pueden hacer mediciones más exactas, con lo que se genera el levantamiento de información y así se prepara también la forma de trabajo con ese docente en particular. La iniciativa es inédita; y si bien técnicamente es fácil de hacer o realizar, “conceptualmente es algo nuevo, distinto e innovador”, explicó el fonoaudiólogo. </p>
<p>En la etapa de experimentación se concluyó que los profesores utilizan la voz de la misma manera en situaciones reales que en un escenario de realidad virtual. </p>
<p><strong>COMO EN AULA </strong></p>
<p>El investigador destacó que “los profesores van a poder acudir a un profesional, a un fonoaudiólogo, por ejemplo; quien tendrá mejores herramientas para medir realmente cómo usaría la voz en una sala de clases. A través de esta realidad virtual, con simulación de una sala de clases, se van a obtener buenas mediciones, un mejor diagnóstico y se va a generar una mejor respuesta en términos de terapia”. </p>
<p>La idea es que después de ser evaluado, el docente pueda ir a las sesiones de tratamiento, donde en general se hacen ejercicios de entrenamiento vocal para producir una voz adecuada para la sala de clases; pero ahora contextualizando el trabajo con las gafas de realidad virtual. </p>
<p>En ese sentido, el investigador precisó que “es muy diferente que un fonoaudiólogo haga ejercicios en una sala cerrada, pequeña, y le diga al profesor haga este ejercicio, hable o comunique de esta forma, pero no tiene ningún apoyo visual, auditivo ni contextual; sólo se está haciendo a través de la imaginación y sin ningún contexto”. </p>
<p>En este nuevo escenario, la tecnología que se usa incorpora imágenes y también sonidos, de manera que la recreación es tan cercana al ambiente real en que se desempeña el docente, que los resultados que se obtienen optimizan los tiempos de trabajo en la persona con disfonía. </p>
<p>En las recreaciones experimentales, se simularon ambientes en salas de clases tranquilas, silenciosas, desordenadas, con distintos números de estudiantes y diferentes niveles de ruido; generando espacios más cercanos a la realidad para trabajar de mejor forma los procesos de rehabilitación. </p>
<p>Una última ventaja de la iniciativa, es que un equipo de realidad virtual tiene un costo de unos 400 mil pesos, en promedio; quedando así al alcance de cualquier centro médico o de rehabilitación público o privado. </p>
<p>La meta es que en cada recinto de salud, toda vez que llegue un profesor, “se pueda contextualizar la evaluación de manera especial y como profesionales entendamos mejor qué se está haciendo mal y poder ofrecer una solución en términos de evaluación; mientras que a nivel de intervención, vamos a ocupar también esa sala virtual para trabajar en distintos escenarios de salas de clases”.</p>
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		<item>
		<title>Realidad virtual hizo posible viajar por Chile a ni&#241;os y ni&#241;as hospitalizados en el HHHA</title>
		<link>https://araucanianoticias.cl/2017/realidad-virtual-hizo-posible-viajar-por-chile-a-nios-y-nias-hospitalizados-en-el-hhha/1220135982</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 21:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Hospital Hernán Henríquez Aravena]]></category>
		<category><![CDATA[hospitalizados]]></category>
		<category><![CDATA[niños]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una reconocida empresa regional permitió que, mediante esta nueva tecnología, niños y niñas recorrieran distintas localidades del país. En una sala adaptada para realizar una <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2017/realidad-virtual-hizo-posible-viajar-por-chile-a-nios-y-nias-hospitalizados-en-el-hhha/1220135982" title="Realidad virtual hizo posible viajar por Chile a ni&#241;os y ni&#241;as hospitalizados en el HHHA">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2602.jpg"><strong><img loading="lazy" decoding="async" title="IMG_2602" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_2602" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2602_thumb.jpg" width="204" align="left" height="305"></strong></a><strong>Una reconocida empresa regional permitió que, mediante esta nueva tecnología, niños y niñas recorrieran distintas localidades del país.</strong> </p>
<p align="justify">En una sala adaptada para realizar una experiencia simulada, tal como en las películas de ciencia ficción, se llevó a cabo la actividad en la que niños y niñas hospitalizadas experimentaron la magia de la Realidad Virtual, iniciativa que mediante a equipos de última generación crea el ambiente “irreal”. </p>
<p align="justify">Como una experiencia divertida fue catalogada la iniciativa que mediante una dinámica plataforma virtual dio la posibilidad a grandes y pequeños de conocer el mar y la vida de los pescadores, como también dar un paseo sobre un volcán. </p>
<p align="justify">La actividad, fue dirigida principalmente a niños y niñas hospitalizadas en el Servicio de Cirugía Infantil, sin embargo, padres y funcionarios se sumaron a la experiencia que duró toda la jornada y que estaba encabezada por una monitora a cargo de hacer inolvidable esta actividad.  </p>
<p align="justify">Leonel Candía, papá de uno de los niños hospitalizados, señaló estar asombrado por la tecnología y por la motivación de la empresa por visitar y regalar este tiempo para los niños. “Es bueno por los niños, algo novedoso, ha sido motivador para ellos que están operados, se le agradece el gesto a la empresa, este tipo de iniciativas, los niños están contentos” manifestó. </p>
<p align="justify">A la vez los funcionarios se mostraron agradecidos por ser visitados y por traer un tiempo de alegría a todos los usuarios y trabajadores del servicio.<a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2603.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" title="IMG_2603" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_2603" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2603_thumb.jpg" width="644" align="left" height="431"></a></p>
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		<item>
		<title>Estudiantes de la regi&#243;n participan de un taller sobre realidad virtual</title>
		<link>https://araucanianoticias.cl/2016/estudiantes-de-la-regin-participan-de-un-taller-sobre-realidad-virtual/1129101783</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2016 02:06:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Estudiantes]]></category>
		<category><![CDATA[megafauna]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un poco más de medio centenar de estudiantes de Nueva Imperial y Temuco, participaron de un dinámico taller sobre “Los Gonfoterios de nuestra era del <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2016/estudiantes-de-la-regin-participan-de-un-taller-sobre-realidad-virtual/1129101783" title="Estudiantes de la regi&#243;n participan de un taller sobre realidad virtual">[...]</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><i><strong><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2016/11/Talleres-museo-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" title="Talleres museo (2)" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 9px 0px 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Talleres museo (2)" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2016/11/Talleres-museo-2_thumb.jpg" width="424" align="left" height="283"></a>Un poco más de medio centenar de estudiantes de Nueva Imperial y Temuco, participaron de un dinámico taller sobre “Los Gonfoterios de nuestra era del hielo con la realidad aumentada”, en el Museo Regional de la Araucanía.</strong> </i> </p>
<p align="justify">La actividad desarrollada con motivo de la XXII Semana Nacional de la Ciencia y la Tecnología, organizada en conjunto por el PAR Explora Araucanía, ejecutado por la Universidad de La Frontera y el Museo Regional de La Araucanía, gracias al convenio de cooperación existente entre ambos, permitió que estudiantes de educación básica de la región, conocieran sobre los Gonfoterios, una especie de la megafauna extinta del pasado remoto de este territorio. </p>
<p align="justify">En este taller, los estudiantes desarrollaron conocimientos siguiendo las etapas del método científico con apoyo de tecnología actual como la Fotogrametría y modelado 3D para su posterior proyección en Realidad Aumentada. </p>
<p align="justify">La jornada inició con una visita guiada a la exposición permanente del museo, de este modo los escolares conocieron las evidencias materiales de la existencia de megafauna en La Araucanía. Luego de esto se profundizó en el conocimiento del molar y la defensa (réplica) de Gonfoterio proyectada a tamaño real, con el fin de dimensionar esta especie ahondando en sus características anatómicas y ambientales; finalmente, los estudiantes trabajaron en grupo en la elaboración de una maqueta del hábitat del Gonfoterio para visualizar e integrar con realidad aumentada, los elementos desarrollados anteriormente. </p>
<p align="justify">Tanto el recorrido por el museo como el desarrollo de la experiencia de realidad virtual, estuvo a cargo de Susana Chacana, coordinadora de educación y extensión del museo regional de La Araucanía; Pablo Acuña, estudiante de tecnología médica y Diego Acuña, estudiante de ingeniería civil informática, ambos de la Universidad de La Frontera. </p>
<p align="justify">Esta actividad se enmarca dentro del convenio de colaboración que existe entre el PAR Explora Araucanía y el Museo Regional de La Araucanía, gracias al cual se han efectuado diversos talleres durante este 2016, con el objetivo de favorecer el rescate y valoración de los distintos legados históricos de nuestra región. </p>
<p align="justify"><b>Impresiones:</b> </p>
<p align="justify">“Me pareció bueno venir al museo y conocer estos objetos en 3D, lo que más me llamó la atención fue el Gonfoterio. Además es muy bonito salir fuera del colegio para hacer diferentes tipos de actividades”.  </p>
<p align="justify">Joaquín Pilquimán, estudiante de tercero básico, Colegio Congregación Olivos, Temuco. </p>
<p align="justify">“Me gustó participar de esta actividad de realidad en 3D acá en el museo regional y lo que más me gustó fue cuando pudimos colocar las imágenes y ver como aparecían los mamut en pantalla gigante”.  </p>
<p align="justify">Soledad Aburto, estudiante de quinto básico, Escuela n°116 Almagro, Nueva Imperial.  </p>
<p align="justify"><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2016/11/Talleres-museo-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" title="Talleres museo (1)" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 9px 0px 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Talleres museo (1)" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2016/11/Talleres-museo-1_thumb.jpg" width="1039" align="left" height="691"></a></p>
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		<item>
		<title>Exitoso temuquense que triunfa en el mercado de las flores a nivel mundial lanzar&#225; aplicaci&#243;n de realidad aumentada que revolucionar&#225; el mundo virtual</title>
		<link>https://araucanianoticias.cl/2016/exitoso-temuquense-que-triunfa-en-el-mercado-de-las-flores-a-nivel-mundial-lanzar-aplicacin-de-realidad-aumentada-que-revolucionar-el-mundo-virtual/081995940</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 21:47:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon go]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[temuquense]]></category>
		<category><![CDATA[vidit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con la llegada de Pokémon Go a nuestras vidas, la búsqueda de objetos virtuales en el mundo real parece ser la nueva forma de ofrecer <a class="mh-excerpt-more" href="https://araucanianoticias.cl/2016/exitoso-temuquense-que-triunfa-en-el-mercado-de-las-flores-a-nivel-mundial-lanzar-aplicacin-de-realidad-aumentada-que-revolucionar-el-mundo-virtual/081995940" title="Exitoso temuquense que triunfa en el mercado de las flores a nivel mundial lanzar&#225; aplicaci&#243;n de realidad aumentada que revolucionar&#225; el mundo virtual">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><b><a href="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2016/08/Vidit_1.png"><img loading="lazy" decoding="async" title="Vidit_1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 9px 0px 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Vidit_1" src="https://araucanianoticias.cl/wp-content/uploads/2016/08/Vidit_1_thumb.png" width="401" align="left" height="306"></a>Con la llegada de Pokémon Go a nuestras vidas, la búsqueda de objetos virtuales en el mundo real parece ser la nueva forma de ofrecer contenido a un usuario cada vez más exigente. Un chileno ya prueba que esta tecnología puede estar al alcance de todos. La versión Beta de Vidit ya está disponible con invitación.</b> </p>
<p align="justify">El exitoso empresario temuquense, René Rodríguez, residente desde hace 14 años en Estados Unidos; quien revoluciono la industria de las flores con su compañía “Speaking Roses” en más de 50 países y que factura varios millones de dólares anualmente; lanzará una revolucionaria aplicación de realidad aumentada. </p>
<p align="justify">Mucho se ha hablado de la aplicación “Pokémon go”, que llegó a Chile hace un par de meses y que ha revolucionado a millones de usuarios a nivel mundial, se trata de buscar y cazar los personajes de la saga Pokémon escondidos en ubicaciones del mundo real, lo que es llamado Realidad Aumentada. “Vidit”, la nueva aplicación que lanzará Rodríguez al mercado en los proximos meses, promete generar contenido virtual en un mundo que según él “de aquí a 5 o 10 años cambiará a ser 100% virtual”. </p>
<p align="justify">“Cada producto, concepto o lugar tendrá o necesitará contenido virtual. Actualmente digitamos para buscar información en un buscador, en el mundo de mañana y con Vidit buscaremos virtualmente con smartphones o tablets en un sistema de escáner lo cuál será una revolución en la forma de buscar y compartir contenido”, reveló Rodríguez. </p>
<p align="justify">Vidit le dará al usuario la oportunidad de crear un mundo paralelo de contenido virtual que solo podrá verse con tecnología y que cada usuario podrá alimentar creando e ingresando contenido en distintos formatos, como video, texto o imagen, incluso en 3D. Artistas, escritores, profesores, estudiantes, profesionales y todos los usuarios transversalmente podrán utilizar la nueva plataforma social en favor de sus propios intereses. </p>
<p align="justify">La revolucionaria aplicación y red social Vidit será gratuita, con un servicio opcional Premium que permitirá al usuario manejar contenido de mayor tamaño, tener acceso a estadísticas y manejar contenido por geolocalización. </p>
<p align="justify">Según sus desarrolladores, la idea es que cualquier usuario pueda adjuntar contenido virtual a una imagen, foto, logo, marca o incluso puntos de referencia; como ya ocurre con el juego Pokémon Go. Esta forma de adjuntar contenido virtual a cualquier cosa puede convertir al mundo entero en un hipervínculo.  </p>
<p align="justify">Una vez que los usuarios construyan la comunidad en Vidit, todos tendrían acceso a ver lo que otros están haciendo, por los que los usuarios gratuitos pueden agregar comentarios o recomendaciones. También pueden etiquetar vínculos, videos e incluso mensajes 3D a casi todo lo que nos rodea. </p>
<p align="justify">Rodríguez apuesta en grande con Vidit desde los Estados Unidos, es por esto que Marcelo Guital, el exitoso empresario chileno creador de aguas Benedictino quiere formar parte de esta innovadora empresa de tecnología y quiere que Vidit sea y salga desde Chile y no con inversión de los Estados Unidos, por lo que Guital está creando un rueda de negocio en Chile junto a Rodríguez. </p>
<p align="justify"><b>Flores que hablan</b> </p>
<p align="justify">Speaking Roses es una compañía que creó y en donde patentó la tecnologia y el proceso de impresion de flores. Esta original manera de expresión se combina con las emociones y la clásica y romántica acción de regalar flores para ocasiones especiales.  </p>
<p align="justify">La compañía, fundada por el chileno René Rodríguez en 2002 (año), recibió el reconocimiento internacional en la Feria Internacional Horti floral Show 2005 en Holanda, siendo elegido como el mejor producto por la Asociación Internacional de Productos Promocionales.  </p>
<p align="justify"><b>Visita a Chile</b> </p>
<p align="justify">El temuquense viajará a nuestro país la próxima semana para realizar enlaces y buscar la posibilidad de lanzar Vidit desde Chile y no desde Estados Unidos.<br />También visitará su natal Temuco y hará una visita a la Universidad de La Frontera para contar sobre su nueva propuesta que revolucionará el mundo virtual en Chile y en el extranjero.</p>
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